Jogo Eletrônico De Simulação De Vida

Os jogos de simulação de existência (também conhecidos como jogos de video de vida artificial) são um subgênero dos jogos de simulação em que o jogador vive ou controla uma ou mais formas de vida artificial. Um jogo de simulação de existência pode girar cerca de indivíduos e relações, ou podes ser uma simulação de um meio ambiente. Os jogos eletrônicos de simulação biológica permitem que o jogador experimente com assuntos como genética, de sobrevivência ou de ecossistemas, frequentemente na condição de jogos educativos, como Spore. Os jogos eletrônicos de simulação de animais de estimação focam-se mais na relação entre o jogador e uma ou mais maneiras de existência.

São mais limitados no recinto que os jogos eletrônicos de simulação biológica. Exemplos de destaque neste gênero são Tamagotchi, a saga Petz, Viva Pinata e Nintendogs. Os jogos eletrônicos de simulação social possuem uma jogabilidade cujo componente principal é a interação social entre entidades do jogo. Um exemplo nesse gênero são Os Sims.

Os jogos de simulação de existência tratam de preservar e criar uma população elétrica de organismos. Estes jogos podem expor uma população ou de um ou muitos organismos. Ademais, são capazes de simular inteligência animal ou humana, um modelo disso é o jogo Spore.

  1. Prémio, medalha por participante do grupo vencedor
  2. cinco Benjamin Constant
  3. Fixed some translation issues in the embutidos part of the Query Service (phab:T188990)
  4. Davis, M. D. (1971): Introdução à hipótese de jogos. Aliança Editorial, 1.ª edição

Se bem que os jogos de simulação de vida são um gênero relativamente jovem, desejamos localizar inúmeros subgêneros. Um representante característico da variante do jogo de simulação de deus biológico é SimLife, o qual, mesmo que seja mais bem abstrato, aponta pra simular ecossistemas idênticos aos que oferece a Terra. Outro modelo é Darwinbots, um programa de inteligência artificial ainda mais abstrato, que pesquisa simular os princípios gerais da biologia, no entanto bem como é usado como um jogo de programação com robôs que atiram semelhante ao Robô de Batalha.

um Outro grupo de jogos de simulação biológica buscam simular a vida de um animal individual, cujo rpg o jogador assume (em vez de simular um meio ambiente inteiro controdo pelo jogador). Estes incluem jogos como Wolf e tua sequência Lion, o igual WolfQuest e menos ambiciosa série educativa Odell. Também, um grande número de jogos possuem temáticas biológicas ou evolutivas, todavia não tentam pensar de perto a realidade da biologia ou prosperidade. Em Ark: Survival Evolved, se tornou oficial o MOD de “Primitive”, que lhe permite controlar um animal, guiar teu rebanho, reproduzir e aprimorar a espécie. Os jogos eletrônicos de simulação de animais de estimação são capazes de ser simulações de animais reais, como a série Petz, ou de fantasia, como Tamagotchi.

Ao oposto dos jogos de simulação biológica, animal de estimação, geralmente, não se reproduz nem morre. O animal é apto de assimilar uma série de tarefas. Esta propriedade de uma rica inteligência distingue-se animais de estimação artificiais de outros tipos de inteligências artificiais, nas quais os indivíduos têm regras acessível, entretanto a população como um conjunto desenvolve propriedades emergentes. Em animais artificiais, seus comportamentos são tipicamente pré-programados e não são realmente pop-up.

Os jogos eletrônicos de simulação social exploram as interações sociais entre as diferentes vidas artificiais. O exemplo mais famoso deste gênero é Os Sims, o qual foi influenciado pelo jogo de 1985 pra Commodore sessenta e quatro Little Computer People. Também existem jogos de estratégia em tempo real que usam as formigas proporcionando-lhes um território onde estocar, acrescentar a população e treinar e desenvolver um exército para derrotar as colônias de formigas vizinhas. Bird Week: um jogo acessível pro NES, onde o jogador assume o papel de um pássaro que necessita alimentar a sua cria.

A série Creatures: criada por Creature Labs/Gameware Development. Wolf: simula a existência de um lobo. Lion: a sequela do jogo Wolf; simula a vida de um leão. Odell Lake e Odell Down Under: jogos educativos acessível sobre a existência aquática e cadeias alimentares.

Science Horizons Sobrevivência: um velho jogo que bem como ensina sobre isto cadeias alimentares. SimAnt: um jogo da Maxis, que permite ao jogador assumir o controle de uma colônia de formigas. SimLife: outro jogo da Maxis, que sofre com a genética e ecossistemas. Seaman: um jogo de animal de estimação virtual que simula o progresso de um peixe falante com uma face humana a uma criatura igual a um sapo. Ark: Survival Evolved: com o MOD “Primitive”, você poderá controlar um animal e ao teu rebanho, e reproduzir e evoluir a espécie. Empires of the Undergrowth: um jogo que simula com muito realismo a vida das formigas, assuma o controle de uma pequena colônia e expande o seu “império”. A série Animal Crossing: uma série de jogos de simulação de vida na Nintendo.